我院圆满完成2026届数媒专业毕业设计答辩工作

2026年5月17日上午,我院2026届数字媒体技术专业本科毕业生毕业设计答辩在行知楼各教室顺利开展。本次答辩评审采用校内导师+行业导师双师评审模式,特邀李捷、徐志成、门璐璐、马子春四位资深行业导师入校评审,联合周世菊、王秀慧、张凤英、朱世昕、张成功、李靖、麻淑芳、边泽山、刘尉祯等校内专业教师组成评审组,全程依规开展严谨评审、细致点评与专业指导。

本届数媒专业毕业设计作品方向多元、题材丰富,涵盖平台系统开发、二手书交易系统、数据可视化、非遗文创、文物数字化建模、原创游戏交互、三维动画、纪实短片、创意影视创作等多个领域,充分体现数媒专业技术与艺术融合的培养特色。答辩现场秩序井然,毕业生依次通过PPT汇报、成片展示、现场实操等方式,详细讲解作品选题背景、设计思路、技术实现、核心功能与创新亮点,从容应答评审提问,展现出扎实的专业功底与良好的创新实践能力。

本次答辩涌现出诸多优质原创作品。不少学生立足本土文化、传统文化与青年现实议题展开创作:王嘉浩同学依托三维建模与AI技术制作《大同历史文化数字短片》,再现地域千年文脉;陶娜同学运用AE、C4D及AI特效打造《筷子 双界》,以多元叙事诠释传统器物文化;陈俊涛同学以末日创意叙事,具象化演绎当代青年精神内耗,用数字影像传递青年视角与时代思考。


评审组结合行业标准与专业要求,对各类作品逐一精准指导。针对影视短片作品,评委优化转场效果、虚实合成、光影透视等细节;对游戏开发作品,重点指导玩法逻辑、剧情架构与用户体验;对程序开发类作品,要求完善功能模块、补充技术分析。同时,校内导师统一规范论文写作标准,对标题层级、字体排版、图表标注、页码格式等问题集中纠错,端正学生学术规范。


答辩会上,学院明确后续工作安排,定于下周四开展二次答辩。针对作品完成度不足、内容存在缺陷的学生,要求限期补齐作品、完善功能;大部分学生无需二次答辩,只需对照评审意见修改论文、补齐内容漏洞即可。麻淑芳老师还专门细化了论文三级标题序号使用规范,进一步夯实学术写作基础。

文字:最视角工作室

图片:最视角工作室

责编:车梓昊

编辑:张梓彤

初审:刘政良

复审:郭建艺

终审:张  波